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立体定向和功能性神经外科杂志

魔兽世界9.0:数值VS功能性,哪个能决定职业专精

在《魔兽世界》中,随着版本的更替,伴随而来的职业专精强弱变动是非常普遍的情况,也就是俗称的“一代补丁一代神”,数值的高低和功能性的强弱,究竟哪一项才是决定职业“强势”的根本原因呢?

数值与机制之争始于8.0版本的血DK,要职姹镜谝蝗镜难狣K在大秘境中那可是登顶的存在,回复能力强,硬度也尚可,还有单拉群拉战复多样的功能性,当血DK将被削弱的消息放出时,有玩家在游戏论坛中宣称“只要还有一手群拉,大秘境永远都有血DK的位置”。

结局显而易见,挨了刀的血DK在副本里变成了纸糊的,开着符文剑接怪被秒的事情时有发生,当一个坦克无法完成自己的本职工作“扛怪”和“尽可能活着”的时候,已经没有人再记得那一手能让DPS们全力输出到爽的群拉技能了。

同样的情况放在目前的9.0版本“暗影国度”中也依然存在,如果放在治疗群体中来说,那么就是奶萨数值的一骑绝尘,要知道在大秘境出现以来,就一直是德骑双分天下的局面,即使是在8.0版本中也几乎没有萨满的位置,真是奶萨功能性差吗?打断、双向驱散和硬控妖术样样齐全,无非是当时大家的治疗数值都差不多,但奶萨的输出能力要远逊于德骑。

到了9.0版本,这一赛季的血线压力更大,同样的场合其它治疗刷不起的,奶萨可以做到,这也是导致目前奶萨出场率高的原因,无他,唯数值尔。

在DPS群体中,数值影响出场率最明显的是各位近战职业们,五目标的AOE上限让曾经的菜刀队风光不再,取而代之的是只存在AOE软上限的远程DPS们。曾经依靠一手帷幕保住大秘境进组铁饭碗的盗贼,如今在高层的出场率已经极低,大多数队伍都采用了3远程的阵容,只有一部分会选择目前近战中输出表现较好的踏风武僧,毕竟现在工程隐身腰带只有2分钟CD,帷幕也已经不再是必备技能。

目前玩家们普遍比较认可的一点是,要评价一个版本是否做到“百花齐放”,那么要看各个职业专精的数值是否达到了一个“及格线”,当大家都达到及格线之后,才会开始考虑功能性的优势问题。至少从近两个月来的团本大秘境表现来看,9.0想要成为一个像7.0一样“百花齐放”的版本,要走的路还很长。

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